1 はじめに
1-1 視覚処理出力必要条件
1-2 原始スケッチへの入力の制約条件
1-3 2次元
1-4 表現の性質
1-5 まとめ
1-6 第1の問題
2 原始スケッチのモデル
2-1 空間フィルター
2-2 MIRAGEアルゴリズム
2-3 MIRAGEに関する証拠
2-4 まとめ
2-5 第2の問題
3 測定,計量,歪み
3-1 画像の属性の測定
3-2 エッジの位置の歪み
3-3 「現象的現象」とMIRAGE
3-4 まとめ
3-5 第3の問題
4 群化による空間的位置の計算
4-1 絶対的表現を通して伝播する誤差
4-2 群化
4-3 MIRAGEと群化
4-4 ダイナミックMIRAGE
4-5 まとめ
4-6 第4の問題
5 原始スケッチ処理の制御
5-1 群化とテクスチャー
5-2 自動処理の時系列
5-3 自動処理に関する心理実験
5-4 計画的介在による制御
5-5 まとめ
5-6 第5の問題
6 概論:能動的処理過程としての低次視覚
6-1 3つの新しい議論
6-2 原始スケッチに対するアナロジー
6-3 低次視覚と認知との関係
6-4 結論:本書の論理
1-1 視覚処理出力必要条件
1-2 原始スケッチへの入力の制約条件
1-3 2次元
1-4 表現の性質
1-5 まとめ
1-6 第1の問題
2 原始スケッチのモデル
2-1 空間フィルター
2-2 MIRAGEアルゴリズム
2-3 MIRAGEに関する証拠
2-4 まとめ
2-5 第2の問題
3 測定,計量,歪み
3-1 画像の属性の測定
3-2 エッジの位置の歪み
3-3 「現象的現象」とMIRAGE
3-4 まとめ
3-5 第3の問題
4 群化による空間的位置の計算
4-1 絶対的表現を通して伝播する誤差
4-2 群化
4-3 MIRAGEと群化
4-4 ダイナミックMIRAGE
4-5 まとめ
4-6 第4の問題
5 原始スケッチ処理の制御
5-1 群化とテクスチャー
5-2 自動処理の時系列
5-3 自動処理に関する心理実験
5-4 計画的介在による制御
5-5 まとめ
5-6 第5の問題
6 概論:能動的処理過程としての低次視覚
6-1 3つの新しい議論
6-2 原始スケッチに対するアナロジー
6-3 低次視覚と認知との関係
6-4 結論:本書の論理