1 インストールとセットアップ
1-1 必要なマシン構成
1-2 Windowsの基礎知識
1-3 Borland C++ 3.0のパッケージ構成
1-4 インストール開始
1-5 初期設定
1-6 ObjectWindowsとは?
2 IDEの基本操作
2-1 起動と終了
2-2 簡単なプログラムを作る
2-3 コンパイルエラーの対処
2-4 オンラインヘルプ
3 Windowsの仕組みとプログラムの特徴
3-1 Windowsプログラムの構造
3-2 C++によるWindowsプログラム
4 Windowsプログラミングを容易にするクラスライブラリ
4-1 ObjectWindowsを使う
4-2 ObjectWindowsの仕組み
4-3 DLL-ダイナミックリンクライブラリ
4-4 お絵かきプログラムを作る
5 メッセージ応答関数を作る
5-1 マウスメッセージへの応答
5-2 ウィンドウの再描画
5-3 プリコンパイルヘッダ
6 メニュー,アイコン,カーソルを付加する
6-1 リソースの作成
6-2 リソースの扱い
6-3 プログラムの作成
7 ダイアログボックスとスクロールバー
7-1 リソースの作成
7-2 ダイアログボックスを機能させる
7-3 その他の処理
8 ストリームクラスを使う
8-1 作成の準備
8-2 ストリームクラス
8-3 メインウィンドウの変更
9 ビットマップを使う
9-1 作成の準備
9-2 各モジュールの構造
10 クリップボードの扱い
10-1 クリップボード
10-2 クリップボード機能の実現
11 タイマーを使ったプログラム
11-1 Windowsタイマー
11-2 「目玉」プログラム
11-3 モグラたたきゲーム
12 デバッガの使い方とプログラムのデバッグ
12-1 Turbo Debugger for Windowsの特徴
12-2 基本操作
12-3 実際の操作
12-4 デバッグ時の注意事項
13 デバッグに役立つ2つのツール
13-1 WinSight
13-2 オブジェクトブラウザ
14 強力なリソース作成ツールResource Workshop
14-1 Resource Workshopの全体像
14-2 メニューの作成
14-3 ビットマップ型リソースの編集
14-4 ダイアログボックスの編集
14-5 リソース作成時の注意事項
15 付録
15-1 MS-Windowsリファレンス
15-2 ObjectWindowsクラスリファレンス
15-3 C++リファレンス
15-4 エディタの基本操作
1-1 必要なマシン構成
1-2 Windowsの基礎知識
1-3 Borland C++ 3.0のパッケージ構成
1-4 インストール開始
1-5 初期設定
1-6 ObjectWindowsとは?
2 IDEの基本操作
2-1 起動と終了
2-2 簡単なプログラムを作る
2-3 コンパイルエラーの対処
2-4 オンラインヘルプ
3 Windowsの仕組みとプログラムの特徴
3-1 Windowsプログラムの構造
3-2 C++によるWindowsプログラム
4 Windowsプログラミングを容易にするクラスライブラリ
4-1 ObjectWindowsを使う
4-2 ObjectWindowsの仕組み
4-3 DLL-ダイナミックリンクライブラリ
4-4 お絵かきプログラムを作る
5 メッセージ応答関数を作る
5-1 マウスメッセージへの応答
5-2 ウィンドウの再描画
5-3 プリコンパイルヘッダ
6 メニュー,アイコン,カーソルを付加する
6-1 リソースの作成
6-2 リソースの扱い
6-3 プログラムの作成
7 ダイアログボックスとスクロールバー
7-1 リソースの作成
7-2 ダイアログボックスを機能させる
7-3 その他の処理
8 ストリームクラスを使う
8-1 作成の準備
8-2 ストリームクラス
8-3 メインウィンドウの変更
9 ビットマップを使う
9-1 作成の準備
9-2 各モジュールの構造
10 クリップボードの扱い
10-1 クリップボード
10-2 クリップボード機能の実現
11 タイマーを使ったプログラム
11-1 Windowsタイマー
11-2 「目玉」プログラム
11-3 モグラたたきゲーム
12 デバッガの使い方とプログラムのデバッグ
12-1 Turbo Debugger for Windowsの特徴
12-2 基本操作
12-3 実際の操作
12-4 デバッグ時の注意事項
13 デバッグに役立つ2つのツール
13-1 WinSight
13-2 オブジェクトブラウザ
14 強力なリソース作成ツールResource Workshop
14-1 Resource Workshopの全体像
14-2 メニューの作成
14-3 ビットマップ型リソースの編集
14-4 ダイアログボックスの編集
14-5 リソース作成時の注意事項
15 付録
15-1 MS-Windowsリファレンス
15-2 ObjectWindowsクラスリファレンス
15-3 C++リファレンス
15-4 エディタの基本操作