1. はじめに
1.1 図法幾何学とCAD
1.2 CADを利用するための準備
2. 2次元図形の作成
2.1 ラフスケッチ
2.2 幾何拘束
2.3 寸法拘束
2.4 拘束の例
2.5 曲線の作図
2.6 その他の便利な機能
<第2章練習課題>
3. 3次元形状の作成
3.1 3次元形状の表示
3.2 フィーチャ
3.3 CSG表現:フィーチャの追加
3.4 パラメトリック・フィーチャベースCADの活用:フィーチャおよびスケッチの編集・削除
3.5 その他よく使う機能:フィレット・矩形状パターン・円形状パターン
<第3章練習課題 (1)>
3.6 平面・直線・点の作成
3.7 図法幾何学に則った平面・直線・点の利用
3.8 正多面体とその応用
<第3章練習課題 (2)>
4. アセンブリ
4.1 コンポーネントの配置
4.2 ジョイント:剛体間の幾何拘束
4.3 構造全体の自由度とリンク機構
<第4章練習課題>
5. 図面
5.1 図面(シート)の編集
5.2 寸法の記入
<第5章練習課題>
6. 総合演習課題
6.1 ゼネバ歯車
6.2 回転式ゲート
6.3 ポースリエ・リプキンのリンク機構
6.4 ホバーマンのシザース機構
付録
A.1 形状モデル
A.2 スプラインによる曲線の解析的表現と補間
A.3 作図による円周長の求め方
A.4 投影変換の数式表現
索引
1.1 図法幾何学とCAD
1.2 CADを利用するための準備
2. 2次元図形の作成
2.1 ラフスケッチ
2.2 幾何拘束
2.3 寸法拘束
2.4 拘束の例
2.5 曲線の作図
2.6 その他の便利な機能
<第2章練習課題>
3. 3次元形状の作成
3.1 3次元形状の表示
3.2 フィーチャ
3.3 CSG表現:フィーチャの追加
3.4 パラメトリック・フィーチャベースCADの活用:フィーチャおよびスケッチの編集・削除
3.5 その他よく使う機能:フィレット・矩形状パターン・円形状パターン
<第3章練習課題 (1)>
3.6 平面・直線・点の作成
3.7 図法幾何学に則った平面・直線・点の利用
3.8 正多面体とその応用
<第3章練習課題 (2)>
4. アセンブリ
4.1 コンポーネントの配置
4.2 ジョイント:剛体間の幾何拘束
4.3 構造全体の自由度とリンク機構
<第4章練習課題>
5. 図面
5.1 図面(シート)の編集
5.2 寸法の記入
<第5章練習課題>
6. 総合演習課題
6.1 ゼネバ歯車
6.2 回転式ゲート
6.3 ポースリエ・リプキンのリンク機構
6.4 ホバーマンのシザース機構
付録
A.1 形状モデル
A.2 スプラインによる曲線の解析的表現と補間
A.3 作図による円周長の求め方
A.4 投影変換の数式表現
索引